在 Go 或其他编程语言中,内存分配在 堆(heap) 和 栈(stack) 上有明显的区别。以下是两者的概念、特点和区别的详细说明:

  1. 栈(Stack)

栈内存是一种快速、高效的内存分配方式,通常用于存储函数调用期间的局部变量。

特点 • 内存分配: • 在函数调用时自动分配。 • 在函数返回时自动释放(自动管理)。 • 作用域: • 存储局部变量(比如函数内声明的变量)。 • 生命周期受限于函数作用域,函数退出后变量被销毁。 • 分配速度: • 分配速度快,因为栈是按顺序分配内存。 • 空间大小: • 通常栈空间有限(在 Go 中,栈的初始大小是 2KB,动态增长至 1GB)。 • 线程独立性: • 每个 Goroutine 都有自己的栈。

使用场景 • 存储函数的局部变量、参数和返回地址。 • 轻量、短期使用的内存。

  1. 堆(Heap)

堆内存是一种灵活的内存分配方式,适用于需要跨函数或长期使用的内存。

特点 • 内存分配: • 通过动态分配(如 new 或 make)申请。 • 不会自动释放,需要由垃圾回收器(GC)管理。 • 作用域: • 分配的内存可以在函数返回后继续存在(通常用于共享内存)。 • 分配速度: • 分配速度相对较慢,因为需要复杂的内存管理。 • 空间大小: • 堆的内存大小较大,但分配和回收消耗更多资源。 • 线程共享性: • 堆内存是全局共享的,所有 Goroutine 都可以访问。

使用场景 • 分配较大、需要长期使用的对象。 • 在多个函数或 Goroutine 之间共享的数据。

  1. 栈和堆的区别

特性 栈(Stack) 堆(Heap) 内存分配 自动分配,按调用顺序增长 动态分配,通过垃圾回收管理 分配速度 快 慢 作用域 函数内(局部变量) 全局(跨函数、长期变量) 空间大小 小,受限于系统设置 大 管理方式 自动管理 垃圾回收器(GC)管理 线程安全 每个 Goroutine 独立 所有 Goroutine 共享

  1. 为什么区分栈和堆? • 性能原因: 栈分配和释放内存速度快,适合存储生命周期短的对象;堆虽然灵活但开销更高。 • 垃圾回收负担: 堆分配需要 GC 追踪和回收,会引发一定的性能损耗。 • 共享性: 栈变量是局部的,安全性高;堆变量可被多个函数或线程共享。

  2. 在 Go 中如何决定分配到栈或堆?

Go 编译器会根据变量的作用域和生命周期决定分配位置:

  1. 逃逸分析(Escape Analysis): • 如果一个变量被函数外部引用,或者其生命周期超过函数范围,变量会分配到堆。 • 反之,分配到栈。
  2. 自动优化: • Go 编译器会根据优化需求调整栈或堆的分配。

示例

package main

import "fmt"

func main() {
    x := 10                // 分配在栈上
    p := &x                // 由于 p 引用了 x,x 会逃逸到堆
    fmt.Println(*p)
}

在这个例子中,x 被 p 引用,逃逸分析会将其分配到堆。

  1. 相关建议 • 尽量减少堆分配:过多的堆分配会增加垃圾回收的负担。 • 使用局部变量:局部变量通常分配在栈上,性能更高。 • 优化逃逸分析:在设计程序时注意变量作用域,避免不必要的逃逸。

通过了解栈和堆的区别,你可以更高效地优化程序的性能和内存使用!


这篇文章详细介绍了 Go 语言的内存对齐。包括(x)确定变量内存字节数,不同基础类型的内存占用大小,结构体因变量顺序不同内存大小有别从而引出内存对齐。阐述了内存对齐的规则,如成员对齐、整体对齐,还说明了空结构体作为成员变量时内存占用与位置的关系,最后提到可通过调整变量位置优化内存占用。

关联问题: 如何优化结构体内存 内存对齐适用场景有哪些 空结构体在中间时怎样

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前言

前面有篇文章我们学习了 Go语言空结构体,最近又在看 unsafe包 的知识,在查阅相关资料时不免会看到内存对齐相关的内容,虽然感觉这类知识比较底层,但是看到了却不深究和渣男有什么区别?虽然我不会,但我可以学🐶,那么这篇文章,我们就一起来看下什么是内存对齐吧!

说明:本文中的测试示例,均是基于Go1.17 64位机器

基础知识

在Go语言中,我们可以通过 unsafe.Sizeof(x) 来确定一个变量占用的内存字节数(不包含 x 所指向的内容的大小)。

例如对于字符串数组,在64位机器上,unsafe.Sizeof() 返回的任意字符串数组大小为 24 字节,和其底层数据无关:

func main() { s := []string{"1", "2", "3"} s2 := []string{"1"} fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) // 24 fmt.Println(unsafe.Sizeof(s2)) // 24 }

对于Go语言的内置类型,占用内存大小如下:

类型字节数
bool1个字节
intN, uintN, floatN, complexNN/8 个字节 (int32 是 4 个字节)
int, uint, uintptr计算机字长/8 (64位 是 8 个字节)
*T, map, func, chan计算机字长/8 (64位 是 8 个字节)
string (data、len)2 * 计算机字长/8 (64位 是 16 个字节)
interface (tab、data 或 _type、data)2 * 计算机字长/8 (64位 是 16 个字节)
[]T (array、len、cap)3 * 计算机字长/8 (64位 是 24 个字节)
func main() { fmt.Println(unsafe.Sizeof(int(1))) // 8 fmt.Println(unsafe.Sizeof(uintptr(1))) // 8 fmt.Println(unsafe.Sizeof(map[string]string{})) // 8 fmt.Println(unsafe.Sizeof(string(""))) // 16 fmt.Println(unsafe.Sizeof([]string{})) // 24 var a interface{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(a)) // 16 }

看个问题

基于上面的理解,那么对于一个结构体来说,占用内存大小就应该等于多个基础类型占用内存大小的和,我们就结合几个示例来看下:

type Example struct { a bool // 1个字节 b int // 8个字节 c string // 16个字节 } func main() { fmt.Println(unsafe.Sizeof(Example{})) // 32 }

Example 结构体的三个基础类型,加起来一个 25字节,但是最终输出的却是 32字节

我们再看两个结构体,即使这两个结构体包含的字段类型一致,但是顺序不一致,最终输出的大小也不一样

type A struct { a int32 b int64 c int32 } type B struct { a int32 b int32 c int64 } func main() { fmt.Println(unsafe.Sizeof(A{})) // 24 fmt.Println(unsafe.Sizeof(B{})) // 16 }

是什么导致了上述问题的呢,这就引出了我们要看的知识点:内存对齐

什么是内存对齐

我们知道,在计算机中访问一个变量,需要访问它的内存地址,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是:在访问特定类型变量的时候通常在特定的内存地址访问,这就需要对这些数据在内存中存放的位置有限制,各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。

内存对齐是编译器的管辖范围。表现为:编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上。

为什么需要内存对齐

  1. 有些CPU可以访问任意地址上的任意数据,而有些CPU只能在特定地址访问数据,因此不同硬件平台具有差异性,这样的代码就不具有移植性,如果在编译时,将分配的内存进行对齐,这就具有平台可以移植性了。

  2. CPU 访问内存时并不是逐个字节访问,而是以字长(word size)为单位访问,例如 32位的CPU 字长是4字节,64位的是8字节。如果变量的地址没有对齐,可能需要多次访问才能完整读取到变量内容,而对齐后可能就只需要一次内存访问,因此内存对齐可以减少CPU访问内存的次数,加大CPU访问内存的吞吐量

假设每次访问的步长为4个字节,如果未经过内存对齐,获取b的数据需要进行两次内存访问,最后再进行数据整理得到b的完整数据:

image-20220313230839425

如果经过内存对齐,一次内存访问就能得到b的完整数据,减少了一次内存访问:

image-20220313231143302

unsafe.AlignOf()

unsafe.AlignOf(x) 方法的返回值是 m,当变量进行内存对齐时,需要保证分配到 x 的内存地址能够整除 m。因此可以通过这个方法,确定变量x 在内存对齐时的地址:

  • 对于任意类型的变量 x ,unsafe.Alignof(x) 至少为 1。
  • 对于 struct 结构体类型的变量 x,计算 x 每一个字段 f 的 unsafe.Alignof(x.f)unsafe.Alignof(x) 等于其中的最大值。
  • 对于 array 数组类型的变量 x,unsafe.Alignof(x) 等于构成数组的元素类型的对齐倍数。

对于系统内置基础类型变量 x ,unsafe.Alignof(x) 的返回值就是 min(字长/8,unsafe.Sizeof(x)),即计算机字长与类型占用内存的较小值:

func main() { fmt.Println(unsafe.Alignof(int(1))) // 1 -- min(8,1) fmt.Println(unsafe.Alignof(int32(1))) // 4 -- min (8,4) fmt.Println(unsafe.Alignof(int64(1))) // 8 -- min (8,8) fmt.Println(unsafe.Alignof(complex128(1))) // 8 -- min(8,16) }

内存对齐规则

我们讲内存对齐,就是把变量放在特定的地址,那么如何计算特定地址呢,这就涉及到内存对齐规则:

  • 成员对齐规则

针对一个基础类型变量,如果 unsafe.AlignOf() 返回的值是 m,那么该变量的地址需要 被m整除 (如果当前地址不能整除,填充空白字节,直至可以整除)。

  • 整体对齐规则

针对一个结构体,如果 unsafe.AlignOf() 返回值是 m,需要保证该结构体整体内存占用是 m的整数倍,如果当前不是整数倍,需要在后面填充空白字节。

通过内存对齐后,就可以在保证在访问一个变量地址时:

  1. 如果该变量占用内存小于字长:保证一次访问就能得到数据;
  2. 如果该变量占用内存大于字长:保证第一次内存访问的首地址,是该变量的首地址。

举个例子

例1:

type A struct { a int32 b int64 c int32 } func main() { fmt.Println(unsafe.Sizeof(A{1, 1, 1})) // 24 }
  1. 第一个字段是 int32 类型,unsafe.Sizeof(int32(1))=4,内存占用为4个字节,同时unsafe.Alignof(int32(1)) = 4,内存对齐需保证变量首地址可以被4整除,我们假设地址从0开始,0可以被4整除:

成员变量1内存对齐

  1. 第二个字段是 int64 类型,unsafe.Sizeof(int64(1)) = 8,内存占用为 8 个字节,同时unsafe.Alignof(int64(1)) = 8,需保证变量放置首地址可以被8整除,当前地址为4,距离4最近的且可以被8整除的地址为8,因此需要添加四个空白字节,从8开始放置:

成员变量2内存对齐

  1. 第三个字段是 int32 类型,unsafe.Sizeof(int32(1))=4,内存占用为4个字节,同时unsafe.Alignof(int32(1)) = 4,内存对齐需保证变量首地址可以被4整除,当前地址为16,16可以被4整除:

成员变量3内存对齐

  1. 所有成员对齐都已经完成,现在我们需要看一下整体对齐规则:unsafe.Alignof(A{}) = 8,即三个变量成员的最大值,内存对齐需要保证该结构体的内存占用是 8 的整数倍,当前内存占用是 20个字节,因此需要再补充4个字节:

整体对齐

  1. 最终该结构体的内存占用为 24字节。

例二:

type B struct { a int32 b int32 c int64 } func main() { fmt.Println(unsafe.Sizeof(B{1, 1, 1})) // 16 }
  1. 第一个字段是 int32 类型,unsafe.Sizeof(int32(1))=4,内存占用为4个字节,同时unsafe.Alignof(int32(1)) = 4,内存对齐需保证变量首地址可以被4整除,我们假设地址从0开始,0可以被4整除:

成员变量1内存对齐

  1. 第二个字段是 int32 类型,unsafe.Sizeof(int32(1))=4,内存占用为4个字节,同时unsafe.Alignof(int32(1)) = 4,内存对齐需保证变量首地址可以被4整除,当前地址为4,4可以被4整除:

成员变量2内存对齐

  1. 第三个字段是 int64 类型,unsafe.Sizeof(int64(1))=8,内存占用为8个字节,同时unsafe.Alignof(int64(1)) = 8,内存对齐需保证变量首地址可以被8整除,当前地址为8,8可以被8整除:

成员变量3内存对齐

  1. 所有成员对齐都已经完成,现在我们需要看一下整体对齐规则:unsafe.Alignof(B{}) = 8,即三个变量成员的最大值,内存对齐需要保证该结构体的内存占用是 8 的整数倍,当前内存占用是 16个字节,已经符合规则,最终该结构体的内存占用为 16个字节。

空结构体的对齐规则

如果空结构体作为结构体的内置字段:当变量位于结构体的前面和中间时,不会占用内存;当该变量位于结构体的末尾位置时,需要进行内存对齐,内存占用大小和前一个变量的大小保持一致。

type C struct { a struct{} b int64 c int64 } type D struct { a int64 b struct{} c int64 } type E struct { a int64 b int64 c struct{} } type F struct { a int32 b int32 c struct{} } func main() { fmt.Println(unsafe.Sizeof(C{})) // 16 fmt.Println(unsafe.Sizeof(D{})) // 16 fmt.Println(unsafe.Sizeof(E{})) // 24 fmt.Println(unsafe.Sizeof(F{})) // 12 }

总结

本篇文章我们一起学习了Go 语言中的内存对齐,主要内容如下:

  • unsafe.Sizeof(x) 返回了变量x的内存占用大小
  • 两个结构体,即使包含变量类型的数量相同,但是位置不同,占用的内存大小也不同,由此引出了内存对齐
  • 内存对齐包含成员对齐和整体对齐,与 unsafe.AlignOf(x) 息息相关
  • 空结构体作为成员变量时,是否占用内存和所处位置有关
  • 在实际开发中,我们可以通过调整变量位置,优化内存占用(一般按照变量内存大小顺序排列,整体占用内存更小)

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